Madrid in Game conecta talento, inversión y emprendimiento para impulsar el crecimiento de la industria del videojuego

El Investor & Demo Day sirven para mostrar el potencial del ecosistema que impulsa el Campus del Videojuego, con 183 startups aceleradas y 14,7 millones de euros captados desde 2023
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Madrid in Game celebró ayer una nueva edición de su Investor & Demo Day, una de las principales citas del Start IN Up Program, el programa de aceleración del Campus del Videojuego del Ayuntamiento de Madrid. La jornada reunió a emprendedores, inversores, profesionales de la industria y ciudadanía en torno al objetivo de impulsar el desarrollo empresarial del sector.

El encuentro se ha articulado en dos sesiones complementarias. Durante la mañana, diez startups han presentado sus proyectos ante inversores con el propósito de captar 4,9 millones de euros. Por el escenario han pasado integrantes de Scubalight Studios, XR Xperiences, Batiscafo, Sons of a Bit, Nakama Game Studio, CyberZen Games, Croxel Studios, NoxNoctis, Puzztime! y Somni Game Studios. La sesión ha reconocido a Sons of a Bit con el premio al Mejor Pitch, mientras que Frog Team ha recibido el reconocimiento Peer to Peer.

Después, el Demo Day ha abierto las puertas del Development Center a los asistentes para conocer de primera mano los desarrollos de más de 50 empresas. Las propuestas han abarcado géneros como la aventura narrativa, el terror, las plataformas, los puzles, la estrategia, el rol y los juegos multijugador, junto con soluciones tecnológicas aplicadas a ámbitos como la educación, la formación y el turismo. Entre los títulos presentados figuran AlcheMice, HeartWeaver, Coloratura, Oniria y Operation Highjump: The Fall of Berlin. También se ha celebrado un torneo de Super Bomba League, desarrollado por Sons of a Bit.

La jornada ha congregado a más de 400 asistentes y ha contado con la participación del concejal delegado de Innovación y Emprendimiento del Ayuntamiento de Madrid, Ángel Niño, quien ha puesto el acento en la importancia de conectar a los emprendedores con potenciales inversores. Según ha señalado, estos encuentros permiten generar alianzas que pueden impulsar el crecimiento de los proyectos y abrir nuevas oportunidades para sus promotores.

Niño ha subrayado asimismo que la financiación resulta determinante para el posicionamiento de los emprendedores, la escalabilidad de las startups y su expansión internacional. En este sentido, ha destacado el acompañamiento que ofrece Madrid in Game, desde el asesoramiento y la aceleración empresarial hasta la conexión directa con distintas vías de financiación.

La directora del Campus del Videojuego, María Jesús Villamediana, ha aprovechado el encuentro para reivindicar la necesidad de que España preste mayor atención a una industria que, a su juicio, debe ocupar un lugar estratégico en las políticas de impulso económico e industrial. En el caso de Madrid, ha recordado que el gaming es una de las áreas contempladas en el plan industrial municipal, en buena medida por su capacidad para atraer a jóvenes que encuentran en este sector una vía de formación y desarrollo profesional.

Villamediana ha incidido en que el propósito del programa va más allá de impulsar productos o ideas: “No aceleramos proyectos ni ideas, sino estructuras empresariales”. Una distinción que explica el énfasis que Madrid in Game pone en afinar la selección de las compañías participantes y en el acompañamiento especializado que reciben. La directora ha señalado que los mentores aportan una visión práctica del negocio y pueden ayudar a determinar si un producto tiene posibilidades reales de monetización.

Desde su puesta en marcha en 2023, el Start IN Up Program ha apoyado 370 proyectos empresariales y acelerado a 183 startups, que han captado 14,7 millones de euros de financiación y contribuido a generar más de 350 puestos de trabajo. 

El balance incluye también más de 6.660 horas de mentorías especializadas y 370 horas de formación. Un recorrido que, según Villamediana, demuestra que “el talento existe, pero que el reto consiste en transformarlo en empleo y empresas capaces de crecer”.

La directora también ha situado el Campus como un espacio de encuentro permanente con la industria. Madrid in Game cuenta con un clúster integrado por alrededor de 70 compañías que mantienen encuentros para compartir conocimiento, identificar necesidades y coordinar esfuerzos. El objetivo, ha explicado, es construir una comunidad que trascienda el ámbito local y atraiga a profesionales y empresas de toda España. “Queremos que cuando alguien piense en videojuegos en algún lugar del mundo, piense también en Madrid”, ha resumido Villamediana.

En esta misma línea se ha pronunciado Alberto González Lorca, presidente de la Asociación Española de Videojuegos (AEVI), quien ha puesto en valor la iniciativa municipal como ejemplo de colaboración institucional para fortalecer el sector. Con 25 años de experiencia en la industria, ha considerado que Madrid está avanzando en la dirección necesaria para construir una industria del videojuego rentable y reconocida internacionalmente.

González Lorca ha defendido, no obstante, la necesidad de dar continuidad y dimensión a este tipo de iniciativas, de manera que las próximas ediciones puedan reunir a más proyectos y publishers. En su opinión, encuentros como el Investor & Demo Day contribuyen a generar oportunidades de negocio y a mejorar las perspectivas de crecimiento de las empresas que desarrollan su actividad en este ámbito.

El programa Start IN Up se articula en tres itinerarios —preincubación, incubación y aceleración— adaptados al grado de madurez de cada compañía. Las startups seleccionadas disponen de mentorías, asesoramiento personalizado, apoyo en la búsqueda de financiación, acceso a encuentros profesionales nacionales e internacionales y espacios de trabajo en el Development Center, además de laboratorios especializados en sonido, vídeo y realidad virtual y aumentada.

Tras el cierre de su séptima convocatoria, Madrid in Game mantiene abiertas de forma permanente las inscripciones para las empresas interesadas en incorporarse al programa. La octava edición comenzará el próximo 30 de noviembre, con el objetivo de seguir ampliando un ecosistema que aspira a convertir Madrid en uno de los principales polos de desarrollo empresarial de la industria del videojuego.

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