Eyes on Yuki! Un videojuego cooperativo y local para favorecer la conexión presencial

Atabey Creations, en fase de incubación en el campus de creación gamer impulsado por el Ayuntamiento de Madrid, lanzará el próximo mes de diciembre este videojuego del género “Tower Friends”
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Atabey, también llamada Atabex o Atabeyra, es el nombre de una divinidad femenina de los taínos. Un pueblo, de origen arahuaco extinto, que ocupó una gran parte del archipiélago de las Antillas en el Mar Caribe. Atabey Creations es un estudio de videojuegos especializado en experiencias cooperativas, que desarrolla su labor lejos del Caribe. Se encuentra ubicado en Madrid in Game y han creado Eyes on Yuki!

Este videojuego, del que ya cuentan con una demo y cuyo lanzamiento está previsto para el próximo mes de diciembre es, en palabras de sus creadores, “un videojuego Tower Friends: cooperativo, local y caótico”. Con algunos ejemplos míticos de este tipo de dinámica, como el Little Keepers, la actividad del juego se basa en la defensa del territorio a través torres que atacan a los enemigos que lo invaden. El diseño de la estrategia exitosa se vertebra, por tanto, en función de dónde se sitúan esas torres.

Y lo que protegen, aparte del territorio, es a Yuki. Una rana con hiperactividad, que se mueve por todo ese espacio franqueado por las torres que buscan guarecerla. Es curioso que la diosa Atabey, o ‘Madre de las Aguas’ que controla los ríos y lagos de la tierra, está a su vez asociada con la iconografía de las ranas, pues el apareamiento de estos anfibios marca el comienzo de las lluvias y el momento de plantar la yuca. Una conexión más entre el mundo de las deidades y la realidad digital paralela.

Que esta propuesta lucrativa sea “local” implica que no puede jugarse en solitario y online. Instando a los dos participantes a jugar juntos, cada uno en el cuerpo de un niño que es el personaje que cuida a la rana, y desde una misma ubicación. “Se busca que las personas conecten”. Eyes on Yuki! es, por último, “caótico”, por el caos que reina en el juego todo el tiempo. En esa construcción de la estrategia para defender al animal, la cantidad de cosas que se suceden continuamente hace que los jugadores no solo se diviertan, sino que tengan que cooperar entre ellos para lograr su ansiado objetivo.

El juego, que tiene cuatro niveles, se define en palabras de sus creadores como “algo que no tiene sentido”. “Yuki es ultrapoderosa y puede hacer lo que quiera. Y, si en algún momento quiere convertir el mapa en un espacio dónde los jugadores tienen que bailar para poder continuar…Lo hará. Los jugadores solo tienen que acompañarla y procurar que siga viva.

«La industria del videojuego consolidada en España aún es pequeña”

Madrid in Game entró “en juego” para situar a la ciudad de Madrid en la vanguardia del sector gamer. Así, potenciando la capacidad de innovación de las empresas y el talento local, en estos años de trayectoria ha logrado posicionarse como un espacio de convivencia de la comunidad del videojuego, al tiempo que ha generado industria, empleo e impulsado el desarrollo de talento.

Como nacen las buenas ideas, Atabey Creations se ha gestado como un “proyecto, además de interesante, caótico en sí mismo”. Surgió cuando cuatro compañeros de máster se unieron para diseñar un videojuego para un trabajo final de estudios en el Voxel School y la Universidad Complutense. Acabó convirtiéndose en una empresa de más de 30 trabajadores, entre profesionales del diseño, programación y el nutrido departamento de arte y audio.

«La necesidad de incubadoras como Madrid in Game, -que aportan infraestructura, guía en producción y marketing, red y consultoría-, resulta tan clave como vital para la propia supervivencia del sector. Hay momentos en los que hemos sentido que la industria del videojuego consolidada en España es pequeña”, explica Pedro Anillo, CEO de Atabey Creations.

Si bien en los últimos años sí que se ha producido un efecto aterrizaje de grandes empresas internacionales de videojuegos en el país, lo interesante “sería echar un ojo también a las que se han ido”. Algo que le pasó hace unos meses a Tequila Works, fundada en 2009 por Raúl Rubio y Luz Sancho, y referente de la industria nacional.

Equipo de Atabey Creations.

Crecer sin perder el control creativo

Otro de los elementos del ecosistema local es el exceso de talento formado y preparado, y la poca cantidad de empresas para acoger a todos esos nuevos profesionales. “Lo que se tiene que hacer es agrandar ese cuello de botella, y eso hay que hacerlo potenciando el emprendimiento y ayudando a generar nuevas empresas”, asegura Anillo.

En este sentido, la infraestructura del campus “nos ayuda en todo lo que necesitemos nosotros que nos ayude”. Así, en función de las necesidades de cada startup, el conjunto de mentores del campus puede ayudar en las tareas de marketing, desarrollo de negocio, diseño de videojuegos, a dar visibilidad en comunicación o a través de la participación de los proyectos del campus en grandes eventos y ferias internacionales.

Madrid in Game propone un máximo de cuatro estancias, de seis meses cada una: dos de preincubación, una de incubación y otra en aceleración. Atabey Creations ha cumplido tres de esas fases, esta ha sido la primera en incubación por haberse conformado como empresa, y su futuro próximo se sitúa en cumplir los objetivos para acceder a la cuarta y última.

Un salto con el que podrán activar toda la estrategia comercial de expansión y venta del videojuego que lanzarán al mercado en diciembre. Con un “nosotros hacemos de todo”, el CEO de la compañía apuesta así por no perder el control de sus productos creativos, vendiendo sus ideas a otros. En su lugar, están desarrollando nuevas líneas de negocio, o verticales, que van desde el ámbito de la educación al desarrollo de videojuegos para terceros.

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