BARCELONA. “Queremos ayudar a la gente a vivir más y mejor”. Karim Casado, CEO y cofundador de Somni Game Studios, resume así el objetivo de la compañía de videojuegos especializada en salud y longevidad. Hablamos con Casado en el stand del Ayuntamiento de Madrid ubicado en el pabellón 4Y4N del Mobile World Congress. “Pasar de los 100 años dependerá en un 75 % de nuestra genética, pero hacerlo en buenas condiciones será consecuencia, en un 80 %, de haber seguido hábitos saludables que nos lleven a esquivar la fragilidad propia de las edades avanzadas”, añade.
La empresa ha recibido el apoyo de Enisa y de Madrid in Game, el campus del videojuego del consistorio madrileño. La última creación del estudio es Stepland. A caballo entre la app de salud y el videojuego, estos días están presentando la cuarta demo del juego; un universo habitado por mascotas al más puro estilo Tamagotchi. “La idea es en parte similar. A medida que el usuario es constante con 4 hábitos saludables -caminar, meditar, hidratarse, ejercicio físico- el personaje crecerá y evolucionará. Hemos huido del lenguaje excesivamente técnico-científico. La gamificación y el entretenimiento funcionan muy bien en estos contextos”, detalla Karim Casado.
La propuesta de Stepland es para todos los públicos, aunque Karim Casado admite que está siendo muy bien recibida por la franja de edad que oscila entre los 20 y los 35 años. También la ven con buenos ojos padres y madres, que entienden que Stepland puede ser un complemento positivo en la cotidianeidad de sus hijos e hijas. “Nos gustaría convertirnos en el Disney de los hábitos saludables. De hecho, en solo dos semanas hemos vendido varios cientos de euros en merchandising. Los personajes del mundo Stepland gustan. Esta aceptación extra es importante”.
«Caminar te aleja de la muerte»
El primer hábito saludable que van a promover será caminar. Y el protagonista, Blob. “Caminar es uno de los hábitos más importantes para vivir más y mejor. Ahí está el consejo universal: “Caminar te aleja de la muerte”. Llegará al mercado antes de julio, y posteriormente, cada tres meses, sumarán un nuevo hábito de los cuatro mencionados. Más adelante quieren introducir la alimentación. “Tenemos que analizar con calma cómo hacerlo para que no sea una barrera para el usuario, sino algo sencillo”.
Casado asegura que el apoyo de Madrid in Game es fundamental para que Stepland carbure. “Nos ayudan con visibilidad en eventos y ferias, también en medios de comunicación. Son clave a la hora de entrar en contacto con mentores de mucho nivel y con representantes del sector que acumulan décadas de experiencia. Los consejos que recibimos resultan de una gran valía, ya que reducen el margen de error”.
Con una ronda de financiación cerrada a finales de 2025, Karim Casado señala que la mejor manera de contribuir a que sigan creciendo es descargarse el juego y seguirles en redes (Stepland App en Instagram). “Necesitamos que la comunidad crezca y que mucha gente pruebe el videojuego. Los hábitos saludables son difíciles de adquirir. Es mejor hacerlo en compañía”.




